随着移动互联网技术的发展和数字时代的到来,人们对信息载体的需求发生了很大变化。博物馆藏品需要转换成数字电子媒体,如图像、文字、声音和视频,以满足人们的文化需求。同时,智能手机的普及和APP应用的普及,使得APP开发成为数字博物馆建设必不可少的一部分。
国外的一些博物馆早就数字化、移动化了,比如法国卢浮宫的“卢浮宫高清”,纽约大都会艺术博物馆的“大都会艺术博物馆”,大英博物馆的“大英博物馆”。这些应用制作精美,用户体验更好;国内一批博物馆也赶上了,如故宫的“故宫日报”、“故宫展”;其他博物馆也开发了一些有代表性的应用,如北京鲁迅博物馆、苏州博物馆、六朝博物馆、陕西历史博物馆等。一般来说,这些博物馆应用程序有以下几种类型。
第一和第三主流博物馆App类型
1。介绍收藏类型
这类APP主要是展示图片,通常会附带详细的背景介绍和收藏地点描述。其中有些有自己的语音功能,制作精美,让用户足不出户就可以在博物馆里到处逛。但是普遍缺乏交互,只支持用户通过邮件或者社交软件分享自己喜欢的文物图片。更适合有一定历史人文基础,注重了解文物的用户。典型的有卢浮宫的“美食博物馆”,日本的“电子博物馆”,故宫的“触摸中国”。
2。导游类型
这种APP更注重用户在博物馆的实地体验,把用户手中的移动设备变成了便携的翻译器。有的还在博物馆内部提供楼层地图和导航定位功能,用户可以通过手机或其他移动设备上的摄像头自主引导和访问,如卢浮宫的“卢浮宫音频指南”和中国国家博物馆的“文博任我行”。有的在展会上通过手机摄像头的logo激活相关内容,获取简短的讲座,在浏览时提供分享功能。比如美国自然历史博物馆的“超越行星地球增强现实”和中山船舶博物馆的“移动之旅”。
3。互动游戏类型
这种APP通过猜谜、打牌等一系列简单的游戏,以娱乐的方式呈现相关内容。比如台北故宫博物院“国宝设计大赛”推出互动画和测试答案;纽约大都会博物馆的“造假”要求用户在两张照片中找到一张伪造的。这些照片资料是收藏中的珍贵资料,让用户看到了历史的“本来面目”。游戏选择了40多组照片。配合猜谜游戏告诉用户这些历史照片为什么被“感动”;还有专门为儿童设计的“现代艺术博物馆艺术实验室”。孩子们可以通过在画板上绘制不同的线条和颜色块来完成他们自己的当代艺术绘画。另外,你可以根据不同的提示,解构名著,了解原著的创作过程。